Electronic Arts - The Dutch Article That Wasn't
- Mr.Mouse
- Site Admin
- Posts: 4051
- Joined: Wed Jan 15, 2003 6:45 pm
- Location: Dungeons of Doom
- Has thanked: 421 times
- Been thanked: 575 times
- Contact:
Electronic Arts - The Dutch Article That Wasn't
Electronische Verlichting
Mike Zuurman, mei 2004
In de tijd dat reviewers nog in botte taal de vloer aanveegden met uitgevers van slechte spellen, wijdde Gary Penn, hoofdredacteur van het Commodore 64 spellenblad Zzap!64, in maart 1987 zijn openingsstuk volledig aan de jammerlijke staat van creativiteit in de gamesindustrie. Hij belichtte vele gamesplatformen uit die tijd en zag dat op elk platform, zowel oud als nieuw, games gemaakt met nieuwe ideeën ogenblikkelijk gevolgd werden door een hausse aan slechte kopieën. Gary: “Ik heb het gevoel dat er weinig denkwerk gaat zitten in het ontwerp van een dergelijk spel, ondanks de energie die er ongetwijfeld gestoken wordt in het op de markt brengen. Maar wat maakt een goed spel? Maakt het uit dat een spel onorigineel of ontdaan van innovatie is, zolang de klant tevreden is? Voorzien de softwarebedrijven slechts in de behoeften van de gamer? De softwareindustrie is een inspiratieloze spons geworden en zal doorgaan met het uitgeven van dezelfde oude spullen in nieuwe verpakkingen als dat is wat de klanten lijken te willen. Maar is dit werkelijk wat WIJ willen, - of is het slechts het enige wat we kunnen krijgen?â€
Mike Zuurman, mei 2004
In de tijd dat reviewers nog in botte taal de vloer aanveegden met uitgevers van slechte spellen, wijdde Gary Penn, hoofdredacteur van het Commodore 64 spellenblad Zzap!64, in maart 1987 zijn openingsstuk volledig aan de jammerlijke staat van creativiteit in de gamesindustrie. Hij belichtte vele gamesplatformen uit die tijd en zag dat op elk platform, zowel oud als nieuw, games gemaakt met nieuwe ideeën ogenblikkelijk gevolgd werden door een hausse aan slechte kopieën. Gary: “Ik heb het gevoel dat er weinig denkwerk gaat zitten in het ontwerp van een dergelijk spel, ondanks de energie die er ongetwijfeld gestoken wordt in het op de markt brengen. Maar wat maakt een goed spel? Maakt het uit dat een spel onorigineel of ontdaan van innovatie is, zolang de klant tevreden is? Voorzien de softwarebedrijven slechts in de behoeften van de gamer? De softwareindustrie is een inspiratieloze spons geworden en zal doorgaan met het uitgeven van dezelfde oude spullen in nieuwe verpakkingen als dat is wat de klanten lijken te willen. Maar is dit werkelijk wat WIJ willen, - of is het slechts het enige wat we kunnen krijgen?â€
Last edited by Mr.Mouse on Fri Jun 24, 2005 8:22 am, edited 2 times in total.
-
Guest
- Mr.Mouse
- Site Admin
- Posts: 4051
- Joined: Wed Jan 15, 2003 6:45 pm
- Location: Dungeons of Doom
- Has thanked: 421 times
- Been thanked: 575 times
- Contact:
Precies. Het probleem is dat men veel geld verschuift naar mainstream producten en dat men mainstream tegenwoordig definieert als "Geschikt voor alle leeftijden". Het mag vooral niet te diep gaan, moet mooie plaatjes laten zien zodat de kleuters kicken op de kleurtjes, en vooral ook groot en gelikt, zodat opa van 95 ook zonder zijn bril nog tekst op het beeld kan lezen. Het is net als met alle andere "entertainment" : het moet voor iedereen geschikt zijn, dus moet het dommer en belachelijker. 
- CorporateDeathBurger
- ultra-n00b
- Posts: 7
- Joined: Fri Oct 22, 2004 7:28 pm
- Location: The North
- Contact:
Mars attacks!
Hoi Mike,
Hier is gelukkig meer te beleven dan op de gemiddelde PC website.
Moooi artikel...Je slaat de spijker op zijnen kop.
Het tragische is, dat de gesignaleerde ontwikkeling niet alleen bij EA is aan te treffen. Neem nu het laatste product uit de ID-stal, Doem3. Ik heb het op mijn PC gehad en na een aantal levels heb ik het er maar afgehaald omdat ik bijkans in slaap viel door de volstrekt ongeinspireerde gameplay. Mooie plaatjes? Ja... zal wel..op een monitor zeker van 15-18" moet dat zeker uitmaken.
(Ik moet wel opmerken dat ik het spel met een geforce3 heb gespeeld en daarna de demo met een geforce6800. Dat maakte dus bijna niks uit, behalve de 325 euri's voor de geforce6800).
Is het u allen nu nog steeds niet opgevallen dat we nog steeds dezelfde spelen spelen als 30 jaar geleden? Zolang we nog steeds vast zitten aan de monitor/toetsenbord/muis zal dat ook niet veranderen.
Overigens, ben je verbaasd je er over dat het niet is geplaatst? Wel es van 'niet happen naar de baas' gehoord?
Hier is gelukkig meer te beleven dan op de gemiddelde PC website.
Moooi artikel...Je slaat de spijker op zijnen kop.
Het tragische is, dat de gesignaleerde ontwikkeling niet alleen bij EA is aan te treffen. Neem nu het laatste product uit de ID-stal, Doem3. Ik heb het op mijn PC gehad en na een aantal levels heb ik het er maar afgehaald omdat ik bijkans in slaap viel door de volstrekt ongeinspireerde gameplay. Mooie plaatjes? Ja... zal wel..op een monitor zeker van 15-18" moet dat zeker uitmaken.
(Ik moet wel opmerken dat ik het spel met een geforce3 heb gespeeld en daarna de demo met een geforce6800. Dat maakte dus bijna niks uit, behalve de 325 euri's voor de geforce6800).
Is het u allen nu nog steeds niet opgevallen dat we nog steeds dezelfde spelen spelen als 30 jaar geleden? Zolang we nog steeds vast zitten aan de monitor/toetsenbord/muis zal dat ook niet veranderen.
Overigens, ben je verbaasd je er over dat het niet is geplaatst? Wel es van 'niet happen naar de baas' gehoord?
en door in 1 alinea zowel de kerkelijken onder ons (een immer afnemende groep gelovigen) als de bauer aanhangers, (een immer groeiende groep gelovigen, winnaar televisierring!) een veeg uit de pan te geven, verlies je in de ogen van PZ zone zo'n grote groep potentiele lezers, dat ze het artikel gewoonweg niet kunnen plaatsen.
Als EA is het PZ zone te doen om de aantallen en niet de kwaliteit. Tijd voor een artikel over de vermassalisering van PCspeciaalbladen?
Als EA is het PZ zone te doen om de aantallen en niet de kwaliteit. Tijd voor een artikel over de vermassalisering van PCspeciaalbladen?
The guaponater returns
- Mr.Mouse
- Site Admin
- Posts: 4051
- Joined: Wed Jan 15, 2003 6:45 pm
- Location: Dungeons of Doom
- Has thanked: 421 times
- Been thanked: 575 times
- Contact:
Re: Mars attacks!
LOL. Happen naar de baas indeed.CorporateDeathBurger wrote:Hoi Mike,
Hier is gelukkig meer te beleven dan op de gemiddelde PC website.
Moooi artikel...Je slaat de spijker op zijnen kop.
Het tragische is, dat de gesignaleerde ontwikkeling niet alleen bij EA is aan te treffen. Neem nu het laatste product uit de ID-stal, Doem3. Ik heb het op mijn PC gehad en na een aantal levels heb ik het er maar afgehaald omdat ik bijkans in slaap viel door de volstrekt ongeinspireerde gameplay. Mooie plaatjes? Ja... zal wel..op een monitor zeker van 15-18" moet dat zeker uitmaken.
(Ik moet wel opmerken dat ik het spel met een geforce3 heb gespeeld en daarna de demo met een geforce6800. Dat maakte dus bijna niks uit, behalve de 325 euri's voor de geforce6800).
Is het u allen nu nog steeds niet opgevallen dat we nog steeds dezelfde spelen spelen als 30 jaar geleden? Zolang we nog steeds vast zitten aan de monitor/toetsenbord/muis zal dat ook niet veranderen.
Overigens, ben je verbaasd je er over dat het niet is geplaatst? Wel es van 'niet happen naar de baas' gehoord?
Wat betreft Do(o)m 3, ook ik heb het van mijn HD gegooid na een x aantal levels. De counter-review die ik heb geschreven om die 93% van PCZ bij te stellen gaf dat ook al wel aan.
@Guapo:
Inderdaad, een artikel over de eenheidsworst in de bladenwereld is ook een interessante.
-
Harry d´Emme

