The Forum is up for sale: XeNTaX Forum looking for new owner

Far Cry 5 models modding tool

Post questions about game models here, or help out others!
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Проблема в том, что UE4 переименовал кости.

Было:
rflx_uni007_bottomshirt:Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right

Стало:
rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right

Либо надо найти модель, где не используются кости с двоеточиями (на них нет весов), либо переименовать в UE4 эту кость, убрав всё, что до двоеточия, то есть так: Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right

Насчет надо ли имена костей mirror делать вместе с моделькой - не помню. Надо попробовать и так и так. Я собирался сделать какой-то хелп, но т.к. за столько месяцев никто не задал ни одного вопроса, я понял, что это никому не нужно и не стал тратить время.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 7:43 pm Насчет надо ли имена костей mirror делать вместе с моделькой - не помню. Надо попробовать и так и так. Я собирался сделать какой-то хелп, но т.к. за столько месяцев никто не задал ни одного вопроса, я понял, что это никому не нужно и не стал тратить время.
Я думаю что мало кто интересуется моддингом во все серии FC, потому что все самые необходимые софты у юби, которые так и так жадничают хотя бы исходники этих софтов скинуть в гит-хаб, ну и конечно сам sdk dunia2 .хотя бы от версии FC3-4. :keke:

Но в ваш инструмент единственная надежда на моддинг кастомных моделей в фарик). Так что я с нетерпением жду хелпер по использованию конвертера и продолжайте в том же темпе), быть может вы сможете с GUI версией сделать, я бы и сам это сделал, но по VC я слабоват в программировании. Жаль что не рабоатет этот способ на FC4, пробовал недавно, игра крашится при появлении персонажа.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Сделать можно что угодно. Думаю fc3/4 не сильно отличаются. Конечно я мог бы сделать и gui но не вижу смысла тратить время. Хелп я тоже делать пока не собираюсь, потому что UE4 не пользуюсь.

Ещё раз, предлагаю сначала добить тесты с моделью и убедиться что все работает. То есть сделать то, что я сказал в прошлом сообщении
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 7:43 pm Проблема в том, что UE4 переименовал кости.

Было:
rflx_uni007_bottomshirt:Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right

Стало:
rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right

Либо надо найти модель, где не используются кости с двоеточиями (на них нет весов), либо переименовать в UE4 эту кость, убрав всё, что до двоеточия, то есть так: Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right
Я попробовал просто кепку Ника Рая пере конвертить в xbg, та же пробла, в uasset переименовал "_" на ":".
Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head_LeftBrowMid
Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head_RightBrowMid
Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head_RightBrowIn

Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head:LeftBrowMid
Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head:RightBrowMid
Warning. Bone not found in skeleton: fcz_head:RightBrowIn

А если удалить, ошибка при конверте в xbg, но можно точками заменить, только результат по старому.
В UE4 нет возможности rename bones делать.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Как мне сообщили, такой проблемы не возникает, если делать так: оригинальная модель открывается в блендере, меняется, сохраняется в fbx, и из него импортируется в UE4. При этом видимо автоматически отбрасывается все, что до двоеточия.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Wed Mar 25, 2020 9:22 am Как мне сообщили, такой проблемы не возникает, если делать так: оригинальная модель открывается в блендере, меняется, сохраняется в fbx, и из него импортируется в UE4. При этом видимо автоматически отбрасывается все, что до двоеточия.
Блиин, мне бы тутор по подробнее, я как бы понял принцип, но для достоверности хотел бы взглянуть тутор, хотябы в виде картинок пошагово.
Nakhranoth
ultra-n00b
Posts: 2
Joined: Wed Mar 25, 2020 4:49 am

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Nakhranoth »

First post on this forum, registered because I wanted to mod Faith Seed and reimport her to the game somehow. I managed to get her clothes' xbg to import flawlessly, but I'm having trouble exporting the fbx from blender to UE4, what version of blender does the OP use and with what settings is the fbx exported?

Edit: I can export the fbx just fine in itself, the problem is that when I import it into UE4 it says the skeleton has duplicate bones or simply imports it with an older fbx version (6.1 I think it was?), but all that shows up is a sphere without the model in question.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

Nakhranoth wrote: Wed Mar 25, 2020 10:05 am First post on this forum, registered because I wanted to mod Faith Seed and reimport her to the game somehow. I managed to get her clothes' xbg to import flawlessly, but I'm having trouble exporting the fbx from blender to UE4, what version of blender does the OP use and with what settings is the fbx exported?

Edit: I can export the fbx just fine in itself, the problem is that when I import it into UE4 it says the skeleton has duplicate bones or simply imports it with an older fbx version (6.1 I think it was?), but all that shows up is a sphere without the model in question.
I used Blender 2.70a version.
Later I will show how to build the uasset, uexp package, but only from what I learned. There is no guarantee that this will work 100%.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Heres a brief tutorial:

https://sta.sh/0hkoymn3vgd
Nakhranoth
ultra-n00b
Posts: 2
Joined: Wed Mar 25, 2020 4:49 am

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Nakhranoth »

Many thanks for the replies, will try the suggestions when I have free time again.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Wed Mar 25, 2020 1:26 pm Heres a brief tutorial:

https://sta.sh/0hkoymn3vgd
Я всё сделал как по хелперу, работает хорошо.
Far Cry® 52020-3-25-18-29-18.jpg
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
legendhavoc175
beginner
Posts: 29
Joined: Sat Sep 07, 2019 4:06 pm
Has thanked: 1 time

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by legendhavoc175 »

hey um, daemon,
Ganic tried to convert a weapon model but the cmd said there was a system overflow exception
Think you could make the converter work for weapons too?

The weapon model that was attempted was a knife that was simply flipped upside down and it basically has no bones
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

legendhavoc175 wrote: Wed Mar 25, 2020 4:38 pm hey um, daemon,
Ganic tried to convert a weapon model but the cmd said there was a system overflow exception
Think you could make the converter work for weapons too?

The weapon model that was attempted was a knife that was simply flipped upside down and it basically has no bones
so it has bones ot not?
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Wed Mar 25, 2020 1:26 pm Heres a brief tutorial:

https://sta.sh/0hkoymn3vgd
Первый рабочий мод :mrgreen:
Far Cry® 52020-3-25-19-48-34.jpg
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
legendhavoc175
beginner
Posts: 29
Joined: Sat Sep 07, 2019 4:06 pm
Has thanked: 1 time

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by legendhavoc175 »

@daemon


fake bones
bones that wouldn't mess up the mesh if they weren't imported
Post Reply