Я не про то, я про модельку волос от Пейгана мина, что у нее применена 1 тектстура 1 материал).
The Forum is up for sale: XeNTaX Forum looking for new owner
Far Cry 5 models modding tool
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
mcloth_paga_hair - работает хорошо, только его надо делать в 100 раз больше размером. Я не помню почему так сделано, где-то на этапе конвертации происходило увеличение в 100 раз, поэтому я ее обратно уменьшаю в 100раз. Кроме того, я вспомнил, надо сделать текстовый файл с новыми именами материалов (mcloth_paga_hair.txt, в нем имена на отдельных строчках), то при конвертации будет модель без материалов. В первых версиях я оставлял оригинальные материалы, потом почему-то выкинул.
pagan_min_hair - нет скелета, статические не поддерживаются
pagan_min_hair - нет скелета, статические не поддерживаются
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Может сможете показать как это делается? А то у меня никак не выходит, даже из new dawn в new dawn оригинал модель волос, просто из этой же игры обратно попробовал сконвертить, но ругается на это, это без созданной txt файла.daemon1 wrote: ↑Sun Mar 22, 2020 4:30 pm mcloth_paga_hair - работает хорошо, только его надо делать в 100 раз больше размером. Я не помню почему так сделано, где-то на этапе конвертации происходило увеличение в 100 раз, поэтому я ее обратно уменьшаю в 100раз. Кроме того, я вспомнил, надо сделать текстовый файл с новыми именами материалов (mcloth_paga_hair.txt, в нем имена на отдельных строчках), то при конвертации будет модель без материалов. В первых версиях я оставлял оригинальные материалы, потом почему-то выкинул.
pagan_min_hair - нет скелета, статические не поддерживаются
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
именно так и делается. Но только файл должен быть правильный.
mcloth_paga_hair - работает.
А что в этих файлах на скрине я не знаю.
mcloth_paga_hair - работает.
А что в этих файлах на скрине я не знаю.
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
вот недавно создал assets. Взял модель волос из New Dawn и создал asset.
https://drive.google.com/open?id=1sgLHB ... QF4suZnwCD
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
UE сложный движок. В этом файле что-то не так, как во всех других, скелет получился совершенно другим. До сих пор все ассеты, которые мне давали, работали. Сейчас нет времени разбираться в чем разница, может позже.
mcloth_paga_hair - этот работает. Надо сделать ассет, так же как этот.
mcloth_paga_hair - этот работает. Надо сделать ассет, так же как этот.
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Не подскажите, как правильно вписывать строки материалов в txt?daemon1 wrote: ↑Sun Mar 22, 2020 7:52 pm UE сложный движок. В этом файле что-то не так, как во всех других, скелет получился совершенно другим. До сих пор все ассеты, которые мне давали, работали. Сейчас нет времени разбираться в чем разница, может позже.
mcloth_paga_hair - этот работает. Надо сделать ассет, так же как этот.
example:
teutagrajqevci-m-20170713105353
re:
Import converted.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Тогда почему пути с материалами дублируются в готовом xbg?
Синим выделено дубликат путей до материала.
Красным это то, что два одинаковых имён материала, что по идее не должно быть по сравнению с аналогом.
Желтым это неправильно указано имя материала скелета, насколько я понимаю.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Все там правильно указано, ничего не дублируется. У скелета нет материала. Так как в модели судя по всему 2 сабмеша, было сделано 2 материала. Так как в файле видимо была 1 строчка, второй материал назван автоматически как material_2
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Попробовал оригинал пере сохранить в uasset uexp а потом в xbg, сделать как кастом модель, вот что вышло...
Может какие то байты надо вправлять от аналога или в txt вписать имена костей?
На скрине можно заметить отсутствие риг костей, т.к. наверное надо что то еще кроме аналога xbg?
https://youtu.be/KFxa1a9EZSw
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Ничего не надо вправлять, ничего не надо вписывать, всё должно работать без проблем.
Должно быть всё как написано в описании, UE4 ассет и аналог XBG. Больше ничего не нужно.
Только надо один раз сделать все правильно, вместо того, чтобы каждый раз брать новый файл, по другому делать UE, по другому его конвертить, и получать неизвестно что.
Поэтому предлагаю прекратить тратить время без толку, взять один конкретный файл, который нужен, прислать его мне, я его проверю, и если все ок, он БУДЕТ работать. Если нет - я скажу, что нужно сделать с ним, чтобы он заработал.
Должно быть всё как написано в описании, UE4 ассет и аналог XBG. Больше ничего не нужно.
Только надо один раз сделать все правильно, вместо того, чтобы каждый раз брать новый файл, по другому делать UE, по другому его конвертить, и получать неизвестно что.
Поэтому предлагаю прекратить тратить время без толку, взять один конкретный файл, который нужен, прислать его мне, я его проверю, и если все ок, он БУДЕТ работать. Если нет - я скажу, что нужно сделать с ним, чтобы он заработал.
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
https://drive.google.com/file/d/1ow2f70 ... sp=sharingdaemon1 wrote: ↑Mon Mar 23, 2020 5:29 pm Ничего не надо вправлять, ничего не надо вписывать, всё должно работать без проблем.
Должно быть всё как написано в описании, UE4 ассет и аналог XBG. Больше ничего не нужно.
Только надо один раз сделать все правильно, вместо того, чтобы каждый раз брать новый файл, по другому делать UE, по другому его конвертить, и получать неизвестно что.
Поэтому предлагаю прекратить тратить время без толку, взять один конкретный файл, который нужен, прислать его мне, я его проверю, и если все ок, он БУДЕТ работать. Если нет - я скажу, что нужно сделать с ним, чтобы он заработал.
-
daemon1
- MEGAVETERAN

- Posts: 2639
- Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 2860 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Файл почти правильный. Но в UE4 ассете используются 8 костей, которых нет в XBG:
Причем кости есть не просто так, а на них что-то повешено. То есть модель будет глючить.
Кроме того, в UE4 левосторонняя система координат, поэтому все отображено слева-направо. Надо сделать mirror модели слева направо.
Code: Select all
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_L
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_R
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Left
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_R
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_L
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Left
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right
Кроме того, в UE4 левосторонняя система координат, поэтому все отображено слева-направо. Надо сделать mirror модели слева направо.
-
Ganic3000
- veteran
- Posts: 120
- Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
- Has thanked: 6 times
- Been thanked: 8 times
Re: Far Cry 5 models modding tool
Как тогда привязать кости, если эта моделька и есть оригинал, только через UE4 пере собрана?daemon1 wrote: ↑Mon Mar 23, 2020 5:59 pm Файл почти правильный. Но в UE4 ассете используются 8 костей, которых нет в XBG:
Причем кости есть не просто так, а на них что-то повешено. То есть модель будет глючить.
Кроме того, в UE4 левосторонняя система координат, поэтому все отображено слева-направо. Надо сделать mirror модели слева направо.
Я так понял, имена костей надо mirror делать вместе с моделькой?
