The Forum is up for sale: XeNTaX Forum looking for new owner

Far Cry 5 models modding tool

Post questions about game models here, or help out others!
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Sun Mar 22, 2020 3:00 pm моя программа поддерживает любое количество материалов
Я не про то, я про модельку волос от Пейгана мина, что у нее применена 1 тектстура 1 материал).
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

mcloth_paga_hair - работает хорошо, только его надо делать в 100 раз больше размером. Я не помню почему так сделано, где-то на этапе конвертации происходило увеличение в 100 раз, поэтому я ее обратно уменьшаю в 100раз. Кроме того, я вспомнил, надо сделать текстовый файл с новыми именами материалов (mcloth_paga_hair.txt, в нем имена на отдельных строчках), то при конвертации будет модель без материалов. В первых версиях я оставлял оригинальные материалы, потом почему-то выкинул.

pagan_min_hair - нет скелета, статические не поддерживаются
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Sun Mar 22, 2020 4:30 pm mcloth_paga_hair - работает хорошо, только его надо делать в 100 раз больше размером. Я не помню почему так сделано, где-то на этапе конвертации происходило увеличение в 100 раз, поэтому я ее обратно уменьшаю в 100раз. Кроме того, я вспомнил, надо сделать текстовый файл с новыми именами материалов (mcloth_paga_hair.txt, в нем имена на отдельных строчках), то при конвертации будет модель без материалов. В первых версиях я оставлял оригинальные материалы, потом почему-то выкинул.

pagan_min_hair - нет скелета, статические не поддерживаются
Может сможете показать как это делается? А то у меня никак не выходит, даже из new dawn в new dawn оригинал модель волос, просто из этой же игры обратно попробовал сконвертить, но ругается на это, это без созданной txt файла.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

именно так и делается. Но только файл должен быть правильный.
mcloth_paga_hair - работает.
А что в этих файлах на скрине я не знаю.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Sun Mar 22, 2020 4:55 pm именно так и делается. Но только файл должен быть правильный.
mcloth_paga_hair - работает.
А что в этих файлах на скрине я не знаю.
вот недавно создал assets. Взял модель волос из New Dawn и создал asset.
https://drive.google.com/open?id=1sgLHB ... QF4suZnwCD
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

UE сложный движок. В этом файле что-то не так, как во всех других, скелет получился совершенно другим. До сих пор все ассеты, которые мне давали, работали. Сейчас нет времени разбираться в чем разница, может позже.

mcloth_paga_hair - этот работает. Надо сделать ассет, так же как этот.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Sun Mar 22, 2020 7:52 pm UE сложный движок. В этом файле что-то не так, как во всех других, скелет получился совершенно другим. До сих пор все ассеты, которые мне давали, работали. Сейчас нет времени разбираться в чем разница, может позже.

mcloth_paga_hair - этот работает. Надо сделать ассет, так же как этот.
Не подскажите, как правильно вписывать строки материалов в txt?

example:
teutagrajqevci-m-20170713105353

re:
Import converted.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Ganic3000 wrote: Sun Mar 22, 2020 9:14 pm Не подскажите, как правильно вписывать строки материалов в txt?

example:
teutagrajqevci-m-20170713105353
правильно. именно так
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 5:05 am
Ganic3000 wrote: Sun Mar 22, 2020 9:14 pm Не подскажите, как правильно вписывать строки материалов в txt?

example:
teutagrajqevci-m-20170713105353
правильно. именно так
Тогда почему пути с материалами дублируются в готовом xbg?
Синим выделено дубликат путей до материала.
Красным это то, что два одинаковых имён материала, что по идее не должно быть по сравнению с аналогом.
Желтым это неправильно указано имя материала скелета, насколько я понимаю.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Все там правильно указано, ничего не дублируется. У скелета нет материала. Так как в модели судя по всему 2 сабмеша, было сделано 2 материала. Так как в файле видимо была 1 строчка, второй материал назван автоматически как material_2
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 11:54 am Все там правильно указано, ничего не дублируется. У скелета нет материала. Так как в модели судя по всему 2 сабмеша, было сделано 2 материала. Так как в файле видимо была 1 строчка, второй материал назван автоматически как material_2
Попробовал оригинал пере сохранить в uasset uexp а потом в xbg, сделать как кастом модель, вот что вышло...
Может какие то байты надо вправлять от аналога или в txt вписать имена костей?
На скрине можно заметить отсутствие риг костей, т.к. наверное надо что то еще кроме аналога xbg?
https://youtu.be/KFxa1a9EZSw
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Ничего не надо вправлять, ничего не надо вписывать, всё должно работать без проблем.
Должно быть всё как написано в описании, UE4 ассет и аналог XBG. Больше ничего не нужно.
Только надо один раз сделать все правильно, вместо того, чтобы каждый раз брать новый файл, по другому делать UE, по другому его конвертить, и получать неизвестно что.

Поэтому предлагаю прекратить тратить время без толку, взять один конкретный файл, который нужен, прислать его мне, я его проверю, и если все ок, он БУДЕТ работать. Если нет - я скажу, что нужно сделать с ним, чтобы он заработал.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 5:29 pm Ничего не надо вправлять, ничего не надо вписывать, всё должно работать без проблем.
Должно быть всё как написано в описании, UE4 ассет и аналог XBG. Больше ничего не нужно.
Только надо один раз сделать все правильно, вместо того, чтобы каждый раз брать новый файл, по другому делать UE, по другому его конвертить, и получать неизвестно что.

Поэтому предлагаю прекратить тратить время без толку, взять один конкретный файл, который нужен, прислать его мне, я его проверю, и если все ок, он БУДЕТ работать. Если нет - я скажу, что нужно сделать с ним, чтобы он заработал.
https://drive.google.com/file/d/1ow2f70 ... sp=sharing
daemon1
MEGAVETERAN
MEGAVETERAN
Posts: 2639
Joined: Tue Mar 24, 2015 8:12 pm
Has thanked: 65 times
Been thanked: 2860 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by daemon1 »

Файл почти правильный. Но в UE4 ассете используются 8 костей, которых нет в XBG:

Code: Select all

Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_L
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_R
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Left
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_R
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_npc_Rflx_Skin_BAL_Shoulder_L
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Left
Warning. Bone not found in skeleton: rflx_uni007_bottomshirt_Rflx_Skin_Phy_UNI007_BottomShirt_Right
Причем кости есть не просто так, а на них что-то повешено. То есть модель будет глючить.
Кроме того, в UE4 левосторонняя система координат, поэтому все отображено слева-направо. Надо сделать mirror модели слева направо.
Ganic3000
veteran
Posts: 120
Joined: Sat Jul 16, 2016 8:13 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 8 times

Re: Far Cry 5 models modding tool

Post by Ganic3000 »

daemon1 wrote: Mon Mar 23, 2020 5:59 pm Файл почти правильный. Но в UE4 ассете используются 8 костей, которых нет в XBG:

Причем кости есть не просто так, а на них что-то повешено. То есть модель будет глючить.
Кроме того, в UE4 левосторонняя система координат, поэтому все отображено слева-направо. Надо сделать mirror модели слева направо.
Как тогда привязать кости, если эта моделька и есть оригинал, только через UE4 пере собрана?
Я так понял, имена костей надо mirror делать вместе с моделькой?
Post Reply