Page 11 of 14

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 4:28 pm
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 10:21 am Вот и напишите конкретно что делается. Версии и файлы.
Я решил данную проблему с UV, (только частично исправляет, но нужны конкретные параметры для этого)
Это действительно в самом UE4 такой косяк при импорте fbx.
Данную проблему решил методом тыка. :D
Наглядно показываю, как решить проблему с UV в UE4 (только частично исправляет).
https://youtu.be/5AzyHiemQI4

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 10:41 pm
by Vladimir Goth
Import xbg to blender? Step by step.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Fri May 29, 2020 1:51 am
by legendhavoc175
OK
I have fixed the UVs, make sure to enable full precision uvs in the static mesh editor

@daemon1
but there is still another issue with imported clothing for first person

https://i.imgur.com/550woMQ.jpg

hands are duplicated for some reason....
i'm not sure why it does this, this can happen when applying NPC clothing models onto the player however

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Thu Jun 04, 2020 11:31 am
by I Robin Dude
Добрый день! Очень интересует возможность утилиты в плане импорта моделей хотя бы в FBX, а именно моделей, пропсов, растительности и прочего подобного. Возможно сможем сотрудничать. Если что я в дискорде _Robin_ #4767
Отпишитесь пожалуйста. Спасибо.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Thu Jun 04, 2020 12:13 pm
by Ganic3000
I Robin Dude wrote: Thu Jun 04, 2020 11:31 am Добрый день! Очень интересует возможность утилиты в плане импорта моделей хотя бы в FBX, а именно моделей, пропсов, растительности и прочего подобного.
Чем блендер не нравится?
Импорт xbg и на экспорт в fbx.)

Но есть один минус у моделей таких как растительность и дома, у них не настроена развертка UV. Потому что она настраивается в материале параметры title или как там.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Thu Jun 04, 2020 1:05 pm
by I Robin Dude
Ganic3000 wrote: Thu Jun 04, 2020 12:13 pm
I Robin Dude wrote: Thu Jun 04, 2020 11:31 am Добрый день! Очень интересует возможность утилиты в плане импорта моделей хотя бы в FBX, а именно моделей, пропсов, растительности и прочего подобного.
Чем блендер не нравится?
Импорт xbg и на экспорт в fbx.)

Но есть один минус у моделей таких как растительность и дома, у них не настроена развертка UV. Потому что она настраивается в материале параметры title или как там.
Ну блендер так блендер. Я не имею опыта в импорте моделей, поэтому и обращаюсь. UV сбито? Тяжело будет настроить её?

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Thu Jun 04, 2020 2:15 pm
by Ganic3000
I Robin Dude wrote:
Ну блендер так блендер. Я не имею опыта в импорте моделей, поэтому и обращаюсь. UV сбито? Тяжело будет настроить её?
Либо в том же блендере можно настроить развертку либо в 3D Максе или другом 3D редакторе в котором можно работать с разверткой.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Sat Jun 06, 2020 10:17 am
by daemon1
legendhavoc175 wrote: Fri May 29, 2020 1:51 am I have fixed the UVs, make sure to enable full precision uvs in the static mesh editor
You did NOT fix them. You just made a workaround to make your broken UVs work by increasing precision.
UVs are still broken, and its not blender, most probably all your problems are related to broken importer scripts.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Sun Jun 07, 2020 8:52 pm
by legendhavoc175
daemon1 wrote: Sat Jun 06, 2020 10:17 am
legendhavoc175 wrote: Fri May 29, 2020 1:51 am I have fixed the UVs, make sure to enable full precision uvs in the static mesh editor
You did NOT fix them. You just made a workaround to make your broken UVs work by increasing precision.
UVs are still broken, and its not blender, most probably all your problems are related to broken importer scripts.
they work in-game, so they are not broken
there HOWEVER IS something that is still broken
The Double-Hands issue.... https://i.imgur.com/550woMQ.jpg

and the inability to convert weapon and vehicle models

which i might have an idea on how to fix ;)

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Mon Jun 08, 2020 5:48 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Sat Jun 06, 2020 10:17 am
В последней версии вашего инструмента никаких изменений, как с оружками так и с тачками :)
Проблема в том, что код в XBG выглядит совсем иначе. У персонажей двойной путь прописывается без имен шейдеров, а у оружие и транспорта с начало путь до материала и чуть ниже имя шейдера для материала.
В блендере не имена материалов в материал едиторе показывает, а только имена шейдеров.
При преобразования из UE4 в XBG(veh_sedan_domestic.xbg) и результат в игре ...

Code: Select all

D:\Softs\fc5mod_models>fc5mod_clothes.exe ue4/veh_sedan_domestic.uasset 0/veh_sedan_domestic.xbg
Max pos = 2,953898
Max UV = 15,40625

Необработанное исключение: System.OverflowException: Переполнение в результате выполнения арифметической операции.
   в UE4.ue4.Main(String[] args)

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Mon Jun 08, 2020 4:07 pm
by daemon1
Ganic3000 wrote: Mon Jun 08, 2020 5:48 am В последней версии вашего инструмента никаких изменений
Так не было никаких новых версий, откуда могли взяться изменения?

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Mon Jun 08, 2020 5:31 pm
by Ganic3000
daemon1 wrote: Mon Jun 08, 2020 4:07 pm
Ganic3000 wrote: Mon Jun 08, 2020 5:48 am В последней версии вашего инструмента никаких изменений
Так не было никаких новых версий, откуда могли взяться изменения?
Вы же второй раз обновление заливали, там что-то с невидимым оружием пытались решить вопрос и с ошибкой скелета, инструмент не распознавал имя скелетона FRAME оружия.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Mon Jun 08, 2020 6:09 pm
by daemon1
Ganic3000 wrote: Mon Jun 08, 2020 5:31 pm Вы же второй раз обновление заливали, там что-то с невидимым оружием пытались решить вопрос и с ошибкой скелета, инструмент не распознавал имя скелетона FRAME оружия.
Ничего подобного. Ошибки скелета нет, никакой вопрос я решать не собирался. За последние 3 месяца я не делал обновлений. А последнее обновление 3 месяца назад было связано с какой-то курткой, которая не конвертировалась.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Sun Jul 12, 2020 5:59 am
by legendhavoc175
daemon1 wrote: Mon Jun 08, 2020 6:09 pm
Ganic3000 wrote: Mon Jun 08, 2020 5:31 pm Вы же второй раз обновление заливали, там что-то с невидимым оружием пытались решить вопрос и с ошибкой скелета, инструмент не распознавал имя скелетона FRAME оружия.
Ничего подобного. Ошибки скелета нет, никакой вопрос я решать не собирался. За последние 3 месяца я не делал обновлений. А последнее обновление 3 месяца назад было связано с какой-то курткой, которая не конвертировалась.
regarding said update, there is still an issue of duplicated mesh in first person
https://i.imgur.com/67ig50O.jpg
https://i.imgur.com/OG5PJr0.jpg
https://i.imgur.com/JYAXH0C.jpg
https://i.imgur.com/PRONJX7.jpg

this issue is very noticeable as can see,
most people who I have presented this issue to think that there is some sort of flag in the xbg to disable the duplicate mesh, even a dev from a previous Far Cry game that developed the clothing system that FC5 uses, said that the mesh was being rendered in first person AND in the world.
I think the tool was based around third person models, so I think the tool needs an update to be compatible with First Person models.....

there's also another bug in which the models are severely degraded after export to xbg
https://i.imgur.com/MyDvSNK.jpg
left is the exported xbg, right is the original FBX

along with a lack of smoothing, some of the verts of the mesh are either moved or heavily distorted
example of moved/distorted verts below....
https://i.imgur.com/QdHOzpU.jpg

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Thu Jul 23, 2020 4:55 pm
by daemon1
legendhavoc175 wrote: Sun Jul 12, 2020 5:59 am along with a lack of smoothing, some of the verts of the mesh are either moved or heavily distorted
You are probably still using the same incorrect importer that makes broken models.
Dont tell me about it, this is not a problem of my tool.

Considering you didnt tell me what are you using, not answering my questions and not following my advices, I'm not going to look into these models.