Page 10 of 14

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:05 am
by daemon1
legendhavoc175 wrote: Tue May 26, 2020 10:10 pm i convert XBG to FBX in Maya or 3DS Max, then i go to blender to edit the model and make it the correct size and other adjustments, then i save as FBX in Blender and then import the FBX to UE4
Can you tell me at which point in this process UVs go far off the grid?

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:23 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 5:05 am Can you tell me at which point in this process UVs go far off the grid?
Как только получаем на выходе fbx как Binary, так и ascii, после этого в каких-то местах сетка UV растянутая отображается.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:30 am
by daemon1
Ganic3000 wrote: Wed May 27, 2020 5:23 am
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 5:05 am Can you tell me at which point in this process UVs go far off the grid?
Как только получаем на выходе fbx как Binary, так и ascii, после этого в каких-то местах сетка UV растянутая отображается.
я не спрашиваю, как она отображается. Я спрашиваю в какой момент она вдруг улетает далеко за пределы грида.
Изначально все текстурные координаты лежат в пределах от 0 до 1. А потом она у вас становится либо +41 либо -57. Я не верю что такое может быть от преобразования в FBX. Надо узнать, где это происходит.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:33 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 5:30 am Я спрашиваю в какой момент она вдруг улетает далеко за пределы грида.
Как только импортируем в UE4 или CE5, вот тогда она и улетает.
Именно когда в SDK импортируем, а если этот fbx из бляндер в макс импортировать, то грид в порядке.
Где-читал на форуме, что нужно пробовать версию экспорта fbx 2013, но в бляндере нет такого выбора, только в максе.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:40 am
by daemon1
Ganic3000 wrote: Wed May 27, 2020 5:33 am Как только импортируем в UE4 или CE5, вот тогда она и улетает.
Именно когда в SDK импортируем, а если этот fbx из бляндер в макс импортировать, то грид в порядке.
Проверьте еще раз внимательно. Не может такого быть.
Пришлите скриншот, как выглядит грид в блендере до того, как вы его экспортируете в FBX.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 5:47 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 5:40 am Пришлите скриншот, как выглядит грид в блендере до того, как вы его экспортируете в FBX.
Blender UV до экспорта.
Это верхняя сторона кисть руки.
22.jpg

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 6:04 am
by Ganic3000
Ganic3000 wrote: Wed May 27, 2020 5:47 am
Это после преобразования в новый XBG и UV в бляндере.
33.jpg

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 7:25 am
by daemon1
Что вы там с ними делаете? Это же явное редактирование, развёртка полностью новая, такого в принципе не может быть если просто делать экспорт.

Кроме того, на обоих скринах uv в гриде, а в том файле, что мне присылали, все было совершенно не так. Это вообще другой файл.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 7:44 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 7:25 am Что вы там с ними делаете? Это же явное редактирование, развёртка полностью новая, такого в принципе не может быть если просто делать экспорт.

Кроме того, на обоих скринах uv в гриде, а в том файле, что мне присылали, все было совершенно не так. Это вообще другой файл.
Кратко говоря, я полагаю можно забыть об этой теме с разверткой, потому, что что нет этому объяснение как я понял.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 8:14 am
by daemon1
Ganic3000 wrote: Wed May 27, 2020 7:44 am Кратко говоря, я полагаю можно забыть об этой теме с разверткой, потому, что что нет этому объяснение как я понял.
Объяснение то наверняка есть, только вы оба чего-то не договариваете, присылаете все время разные файлы и обрезанные скриншоты,, как будто что-то скрываете. Если нет желания разобраться, а просто хотите обвинить во всем блендер, название которого вы зачем-то коверкаете, то так и запишем.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 8:40 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 8:14 am
Ganic3000 wrote: Wed May 27, 2020 7:44 am Кратко говоря, я полагаю можно забыть об этой теме с разверткой, потому, что что нет этому объяснение как я понял.
Объяснение то наверняка есть, только вы оба чего-то не договариваете.
Если бы я знал причину, то не задавал я этих глупых вопросов, впрочем у меня есть ещё один вариант проверить, если моя попытка не оправдает, то значит причина наверное может скрываться в скелете FC 5. :wink:

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 9:47 am
by daemon1
Скелет это вообще вряд ли.

Может мне кто нибудь привести конкретную последовательность действий и файлы, которые приводят к проблеме? Чтобы я мог это повторить.

Например, берём конкретную версию блендера, плагина для xbg, берём модель, делаем импорт, экспорт, и получаем "кривую" модель.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 9:59 am
by Ganic3000
daemon1 wrote:
Например, берём конкретную версию блендера, плагина для xbg, берём модель, делаем импорт, экспорт, и получаем "кривую" модель.
Всё именно так, только "кривая" становится в самом UE4, потому как если импортировать fbx в Макс после блендера, текстура отображается на модели идеально чётко.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 10:21 am
by daemon1
Вот и напишите конкретно что делается. Версии и файлы.

Re: Far Cry 5 models modding tool

Posted: Wed May 27, 2020 10:35 am
by Ganic3000
daemon1 wrote: Wed May 27, 2020 10:21 am Вот и напишите конкретно что делается. Версии и файлы.
Я сейчас не дома, позже пришлю ответ.