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Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Hi everyone.
I have a problem. Generally, when you want to find out something without asking someone how to do, you search on Google and generally find what you are looking for, but in my case, it is not like that. Let me explain: I would like to extract models from Spintires/Mudrunner, for private projects, to create other mods and so on, but there does not seem to be any tutorial or discussion anywhere on how to extract the models. There are only videos or tutorials on how to create mods for this game but nothing on how to import the source files on 3ds max Blender etc. I've also seen an old discussion here on Xentax, it hasn't had much following and I think it have to considered a dead thread, right?
So, can anyone help me and tell me how to do it, please? Thanks.
I have a problem. Generally, when you want to find out something without asking someone how to do, you search on Google and generally find what you are looking for, but in my case, it is not like that. Let me explain: I would like to extract models from Spintires/Mudrunner, for private projects, to create other mods and so on, but there does not seem to be any tutorial or discussion anywhere on how to extract the models. There are only videos or tutorials on how to create mods for this game but nothing on how to import the source files on 3ds max Blender etc. I've also seen an old discussion here on Xentax, it hasn't had much following and I think it have to considered a dead thread, right?
So, can anyone help me and tell me how to do it, please? Thanks.
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fil1969
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
i used ninja ripper to get models, and works very good,
https://www.deviantart.com/oo-fil-oo/ar ... -724654368
but should be the official havok engine tools
https://www.deviantart.com/oo-fil-oo/ar ... -724654368
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Magari non ci hai fatto caso, ma sono lo stesso che ti ha scritto su DeviantArt. In ogni caso, mentre aspettavo una tua eventuale risposta e cercavo ovunque su Google senza trovare alcuna soluzione, mi è venuto in mente NinjaRipper ed ho risolto tutto. Quindi ho provato anche con Farming Simulator, che ha alcuni veicoli pazzeschi, ma purtroppo non funziona (ho provato il 15, non avevo tempo di farlo con i successivi). Ma immagino già sia la stessa cosa.fil1969 wrote: ↑Mon Jun 17, 2019 6:17 am i used ninja ripper to get models, and works very good,
https://www.deviantart.com/oo-fil-oo/ar ... -724654368
but should be the official havok engine tools
C'è Giants Editor, ma questi devono essere tipo di quelli di Arma III, visto che nemmeno i modelli originali possono essere importati. Puah!
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fil1969
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
ah! Scusa! ho skippato per sbaglio la tua nota su DA.
Comunque, farming simulator è OpenGL non DirectX, quindi ninja non funziona, ma c'è un importer per 3dmax che ti permette di importare i files I3d di farming. Testato con FS2012-2013, magari funziona anche con quelli più recenti
http://www.mediafire.com/download/klxd1 ... rt_1.2.mcr
Comunque, farming simulator è OpenGL non DirectX, quindi ninja non funziona, ma c'è un importer per 3dmax che ti permette di importare i files I3d di farming. Testato con FS2012-2013, magari funziona anche con quelli più recenti
http://www.mediafire.com/download/klxd1 ... rt_1.2.mcr
Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Nessun problema. Comunque, grazie per la dritta su OpenGL/DirectX. Io non gioco più con i VG dal 2013 ed ho scordato tutte queste cose, e al momento mi interessano solo i modelli, in particolare dei giochi degli ultimi anni, che in alcuni casi sono qualcosa di assolutamente pazzesco e alle volte paragonabili ai modelli cosiddetti professionali e venduti a prezzi non troppo economici per i comuni mortali.fil1969 wrote: ↑Tue Jun 18, 2019 6:46 am ah! Scusa! ho skippato per sbaglio la tua nota su DA.
Comunque, farming simulator è OpenGL non DirectX, quindi ninja non funziona, ma c'è un importer per 3dmax che ti permette di importare i files I3d di farming. Testato con FS2012-2013, magari funziona anche con quelli più recenti
http://www.mediafire.com/download/klxd1 ... rt_1.2.mcr
Ad ogni modo, appena ho un secondo di calma metto mano a Max e provo quell'importer. Tra tutte le ricerche che ho fatto e le ore passate a sfogliare ogni genere di sito, quello non è mai saltato fuori. Pazzesco. Quindi, grazie mille ancora
P.S.: con XnaLara tutto ok
Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Allora, ho provato quell'importer, ma... ma nulla. Max mi dice che la memoria è esaurita e va in crash. I modelli sono forse troppo pesanti? Non lo so, ma ne dubito. Eppure riesco a lavorare con modelli di diverse centinai di mb senza problemi. Ma comunque, alla fine ne trovo uno piccolo piccolo, qualche centinaio di kb e che succede? Importa solo dei quadrati verdi. E non ho idea di cosa fare adesso. Online sembra non esistano informazioni a riguardo. Per il resto, va in crash ed esaurisce la memoria anche con modelli di pochi kb. E per me non è questione di risorse di sistema esigue, per me è Max o lo script incompatibile.
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Thanks to google translator.
btw NR will do the job.
btw NR will do the job.
Humans are so interesting...!
Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Hey there. What you mean with "NR will do the job"?
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Sorry , I meant Ninja Ripper
for Spintires.
Humans are so interesting...!
Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
For a moment I thought that NR was someone or something that could manage the models of Farm Simulator. Shame on me
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fil1969
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Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
appena puoi mandami un paio di trattori o cosa preferisci tu , di quelli che ti danno problemi, nel formato i3d che provo ioShadyDub wrote: ↑Wed Jun 19, 2019 3:40 pm Allora, ho provato quell'importer, ma... ma nulla. Max mi dice che la memoria è esaurita e va in crash. I modelli sono forse troppo pesanti? Non lo so, ma ne dubito. Eppure riesco a lavorare con modelli di diverse centinai di mb senza problemi. Ma comunque, alla fine ne trovo uno piccolo piccolo, qualche centinaio di kb e che succede? Importa solo dei quadrati verdi. E non ho idea di cosa fare adesso. Online sembra non esistano informazioni a riguardo. Per il resto, va in crash ed esaurisce la memoria anche con modelli di pochi kb. E per me non è questione di risorse di sistema esigue, per me è Max o lo script incompatibile.
cmq i quadrati verdi sono gli "helpers" ovvero un tipo di ossa del modello
Re: Can someone help me with Spintires/Madrunner?
Allora, sono riuscito ad "importare" un modello da FS15 senza crash, ma purtroppo è bloccato. Il modello è questo:fil1969 wrote: ↑Thu Jun 20, 2019 8:54 pmappena puoi mandami un paio di trattori o cosa preferisci tu , di quelli che ti danno problemi, nel formato i3d che provo ioShadyDub wrote: ↑Wed Jun 19, 2019 3:40 pm Allora, ho provato quell'importer, ma... ma nulla. Max mi dice che la memoria è esaurita e va in crash. I modelli sono forse troppo pesanti? Non lo so, ma ne dubito. Eppure riesco a lavorare con modelli di diverse centinai di mb senza problemi. Ma comunque, alla fine ne trovo uno piccolo piccolo, qualche centinaio di kb e che succede? Importa solo dei quadrati verdi. E non ho idea di cosa fare adesso. Online sembra non esistano informazioni a riguardo. Per il resto, va in crash ed esaurisce la memoria anche con modelli di pochi kb. E per me non è questione di risorse di sistema esigue, per me è Max o lo script incompatibile.
cmq i quadrati verdi sono gli "helpers" ovvero un tipo di ossa del modello

http://www.farmingmods2015.com/john-dee ... -1-0-fs15/
Quanto al 2019, al momento mi interessa questo (https://mega.nz/#!fMsyyahZ!_uOEKw_oQ7ia ... sGLDdAMD00):

https://www.igcd.net/vehicle.php?id=166 ... ?id=166379
Qaunto agli helpers, c'è un modo per far "apparire" il modello come bisogna fare con i modelli di GTA V in Zmodeler, oppure il modello è tutto lì?
Edit: questo ha creato una mod partendo dal modello originale. Sarebbe bello sapere come ha fatto! http://www.farmingsimulator19mods.com/m ... 1000-fs19/
